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  • 3D 종합 블로그 (블렌더, VRM, 코이카츠 , MMD 등)

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픽시브 팔로워 10K 돌파 픽시브에 코이카츠 프리셋들 안올린지 9개월이 지나가는데도 팔로워는 계속 늘어나네요. 아직까지도 저를 기억해 주시고 찾아주셔서 고맙습니다. 팔로잉 해주신 만명의 분들 정말 감사드립니다. 2022. 9. 11.
MMDD에서 눈동자가 튀어나오는 문제의 근본적인 해결법 MMDD에서는 눈동자 시선에 관해 고질적인 문제점이 있는데, 바로 MMD 모션의 눈동자 시선값에 따라서 눈알이 튀어나오는 경우가 있다는 것이다. 이런 문제를 해결하기 위해 유저들도 나름 MMD 모션의 eye본을 비활성화 한다던가 덜 움직이게 함으로써 해결해왔다. 허나 이와 같은 방식은 어디까지나 모션에 제약을 거는 임시 방편에 불과했기에 근본적인 해결책은 되질 않았는데, 이번 기회에 근본적인 해결법을 공유하려고 한다. 따라만 하면 될 정도로 상당히 쉽게 풀어 설명했기에 글이 꽤나 길지만 설명에 비해서는 간단하기 때문에 금방 할 수 있을 것이다. 사진은 전부 1440p로 올렸으니 잘 보이지 않는다면 클릭해서 확대해보도록 하자. 1. 왜 이런 문제가 일어날까? (급한 사람은 2번 항목부터 읽어도 상관 없다... 2022. 9. 11.
코이카츠 인게임 스튜디오에서 보케(빛번짐) 효과를 강제로 활성화하는 방법 스튜디오에서 보케(빛번짐) 효과를 강제로 활성화하기 ※ 고찰하는 느낌으로 길게 늘여서 적은 글이라 정보 전달이 잘 안될 수도 있습니다. 작성자가 필력 병신이라 양해 바람. 런타임 유니티 에디터가 깔려있지 않은 분들은 https://github.com/ManlyMarco/RuntimeUnityEditor 이 곳에서 받아서 똑같은 폴더에 붙여넣기하면 설치가 됩니다. 1. 스펙터에서 보면 DOF 설정에 DX11가 있던데 이거 뭐임? 스펙터를 써봤던 사람들은 DOF 수치를 조정할 때 dx11Bokeh로 시작하는 설정값들을 한번쯤은 봤었을 것이다. 그런데 해당 설정값들은 스펙터에서 수치를 아무리 바꿔봐도 인게임에서 딱히 변화가 없다. 분명 뭔가 수치상으로는 존재하는데, 도무지 어떤 것을 나타내는 설정값인지 알 수.. 2022. 9. 11.
[MMD] 스나오오카미 시로코(Blue Archive) - p.h. 2022. 3. 9.