작업실12 코이카츠 인게임 스튜디오에서 보케(빛번짐) 효과를 강제로 활성화하는 방법 스튜디오에서 보케(빛번짐) 효과를 강제로 활성화하기 ※ 고찰하는 느낌으로 길게 늘여서 적은 글이라 정보 전달이 잘 안될 수도 있습니다. 작성자가 필력 병신이라 양해 바람. 런타임 유니티 에디터가 깔려있지 않은 분들은 https://github.com/ManlyMarco/RuntimeUnityEditor 이 곳에서 받아서 똑같은 폴더에 붙여넣기하면 설치가 됩니다. 1. 스펙터에서 보면 DOF 설정에 DX11가 있던데 이거 뭐임? 스펙터를 써봤던 사람들은 DOF 수치를 조정할 때 dx11Bokeh로 시작하는 설정값들을 한번쯤은 봤었을 것이다. 그런데 해당 설정값들은 스펙터에서 수치를 아무리 바꿔봐도 인게임에서 딱히 변화가 없다. 분명 뭔가 수치상으로는 존재하는데, 도무지 어떤 것을 나타내는 설정값인지 알 수.. 2022. 9. 11. [MMD] 스나오오카미 시로코(Blue Archive) - p.h. 2022. 3. 9. [MMD] 하츠네 미쿠 (Blue Archive) - Sweet Magic 2022. 3. 6. 코이카츠로 MMD 그래픽 따라하기 (1) - 스펙터를 이용해서 그래픽을 바꿔보자 아카라이브에 올렸던 글 기록용으로 가져왔습니다. 출처: 유튜브 채널 'PizaCG'(https://www.youtube.com/watch?v=VZRbUrYUqzE) 코이카츠로 MMD 찍는 사람들 중에 간혹 그래픽의 한계를 느끼는 사람이 있을 거임. 나도 그중 한 명이었기에, 코이카츠로도 위 스샷처럼 유튜브에 올라오는 MMD 느낌을 살리는 방법이 없을까? 하고 많이 생각했음. 계속해서 방법을 찾다가 요번에 스펙터라는 것을 알게 되었고, 내 나름대로 수치를 조정해보니까 비슷하게는 느낌이 살더라. 방법이라 봤자 내가 했던 설정들 그대로 짚어가면서 알려줄 뿐이라 설명이 부족할 수도 있는데, 이런 거 잘 안 써본 사람이라 이해 좀 들어가기에 앞서, 사용한 모델링은 https://jou-ge.hatenablog.c.. 2022. 1. 25. 이전 1 2 3 다음