본문 바로가기
  • 3D 종합 블로그 (블렌더, VRM, 코이카츠 , MMD 등)

전체 글19

아로나 목소리로 보컬로이드 만들기 - 03 여태까지 아로나의 목소리를 수제작으로 조교해 봤는데, 뭔가 마음에 안드는 점이 한두가지가 아니다. 그야 어쩔 수 없는게 음절 하나하나를 따와서 바늘 꿰듯이 끼워 맞추는지라 기계음이 안생길리가 없으며 자연스러운 발성도 나오지 않기 때문이다. 그렇다고 다른 음성 합성 엔진을 쓰자니 자연음을 추가로 따와야 해서 노가다를 더 이상 하고싶지 않았던 나는 단념하고 있었다. 때문에 그냥 포기하고 있던 와중……. 요즘 인공지능이 상당히 유행이라 하더라. 덕분에 많은 인공지능 기술이 생겨났는데, 걔중에는 'Diff-svc'라는것도 있었다. Diff-svc는 원하는 대상의 데이터셋을 기반으로 학습하여 특정 음성을 변환시키는 기술이다. 대상의 보이스 데이터만 충분하다면 실제로 말하지 않았던 대사도 진짜로 말한 것 처럼 원하.. 2023. 2. 23.
[블루아카 MMD] 나츠메 이로하 - 좋아 ! 눈 ! 진심 매직 ※ 해당 영상은 출처를 남겨주시면 공유가 가능합니다. 본 MMD는 게임 '코이카츠'로 제작되었습니다. 사용된 음악: https://www.nicovideo.jp/watch/sm22791352 사용된 모델: https://www.pixiv.net/artworks/98574171 (Koikatsu preset) 사용된 댄스 모션: http://www.nicovideo.jp/watch/sm23692832 사용된 카메라 모션: https://www.youtube.com/watch?v=jdVBBnjOvok Thank you for watching! MMD 하이라이트 캡쳐 2023. 2. 4.
자작 캐릭터 모델링 VRM 변환 구동 테스트 구동 프로그램: Luppet 블렌더에서 제작한 모델링을 FBX로 내보낸 뒤, 유니티에서 VRM으로 변환한 다음 구동 테스트 립 모션을 이용해서 손동작까지 트래킹함. 2023. 1. 11.
자작 캐릭터 모델링 (Blender) 사실 옛날에 제작했던 건데...블로그 만든김에 기록용으로 올려봅니다. 바디 모델링 의상 및 최종 모델링 완성본. 2023. 1. 11.
[블루아카 MMD] 하야세 유우카 - 드리밍 츄츄 ※ 해당 영상은 출처를 남겨주시면 공유가 가능합니다. 본 MMD는 게임 '코이카츠'로 제작되었습니다. 사용된 음악: https://www.youtube.com/watch?v=WdHRGH1Qv70 사용된 모델: https://www.pixiv.net/artworks/98085438 (Koikatsu preset) 댄스 모션: by 廢材 카메라 모션: by 弥 Thank you for watching! MMD 하이라이트 캡쳐 2023. 1. 11.
VRM 커미션 포트폴리오 본 게시글은 T.M.S.의 VRM 커미션에 대한 작업물들의 포트폴리오입니다. 1) 의뢰자분께서 참고용 동영상을 보내주셨습니다. 2) 의뢰자분께서 참고용 동영상을 보내주셨습니다. 3) 4) 눈사람 모양의 머리핀은 의뢰자분의 요청으로 직접 제작한 오리지널 모델링입니다. 2022. 12. 31.
VRM 아바타 커미션 가격표 본 게시글은 T.M.S.의 VRM 아바타 커미션에 대한 가격, 환불에 대한 것들을 적어놓은 글입니다. - VRM 아바타 뚜따 의뢰 - - 공통 - VRM 뚜따 기본금: 22,000원 (VRM 변환, 기본 블렌드쉐이프 표정 추가, MToon 쉐이더 및 스프링 본 지정) 빠른 마감(3일 내로): 15,000원 - 전용 - 옷: 파츠 당 4,000원 (상의, 하의, 신발, 양말, 속옷) 헤어: 4,000원 악세: 3,000원 (뚜따와 별개로 리깅이 추가로 필요할 시 거절할 수 있습니다.) - 비전용 - 옷: 파츠 당 6,000원 (상의, 하의, 신발, 양말, 속옷) 헤어: 6,000원 (두상과 헤어의 크기가 달라서 블렌더로 조정할 필요가 있을 시 추가작업 +3,000원) 악세: 파츠 당 4,000원 (뚜따와 .. 2022. 12. 31.
VRM 아바타 모델링 커미션 페이지 본 게시글은 T.M.S.의 VRM 아바타 모델링 커미션에 대한 설명, 그리고 주의사항을 적어놓은 글입니다. 커미션 시작 일자 2023 / 01 / 02 ~ VRM 커미션을 의뢰하기 전, 반드시 이 글을 정독하여 주시기 바랍니다. 안녕하세요, T.M.S.입니다. VRM 관련 뚜따, 코이카츠 모델링을 VRM로 포팅하는 의뢰를 요청하실 분께서는 아래 오픈톡으로 연락하시면 됩니다. T.M.S.(잠꾸)님의 오픈프로필 open.kakao.com VRM 커미션 가격표: https://toomuchsleepy.tistory.com/19 포트폴리오: https://toomuchsleepy.tistory.com/20 - 주의사항 - 작업기간은 커미션 승인 이후 작업량에 따라 최대 1주일까지 소요될 수 있습니다. 제가 모델.. 2022. 12. 31.
픽시브 팔로워 10K 돌파 픽시브에 코이카츠 프리셋들 안올린지 9개월이 지나가는데도 팔로워는 계속 늘어나네요. 아직까지도 저를 기억해 주시고 찾아주셔서 고맙습니다. 팔로잉 해주신 만명의 분들 정말 감사드립니다. 2022. 9. 11.
MMDD에서 눈동자가 튀어나오는 문제의 근본적인 해결법 MMDD에서는 눈동자 시선에 관해 고질적인 문제점이 있는데, 바로 MMD 모션의 눈동자 시선값에 따라서 눈알이 튀어나오는 경우가 있다는 것이다. 이런 문제를 해결하기 위해 유저들도 나름 MMD 모션의 eye본을 비활성화 한다던가 덜 움직이게 함으로써 해결해왔다. 허나 이와 같은 방식은 어디까지나 모션에 제약을 거는 임시 방편에 불과했기에 근본적인 해결책은 되질 않았는데, 이번 기회에 근본적인 해결법을 공유하려고 한다. 따라만 하면 될 정도로 상당히 쉽게 풀어 설명했기에 글이 꽤나 길지만 설명에 비해서는 간단하기 때문에 금방 할 수 있을 것이다. 사진은 전부 1440p로 올렸으니 잘 보이지 않는다면 클릭해서 확대해보도록 하자. 1. 왜 이런 문제가 일어날까? (급한 사람은 2번 항목부터 읽어도 상관 없다... 2022. 9. 11.